Programa de estudios ZBRUSH

Bloque 1. Introducción:

  1. Presentación del curso
  2. Filosofía de software ZBrush 2.0

Bloque 2. Zbrush básico

  1. Interface
  2. Configuración del software
  3. Organización del lienzo
  4.  Salvar imágenes
  5. Salvar herramientas
  6. Elementos externos como herramientas

Bloque 3. Herramientas 2.5D

  1. Canvas
  2. Brushes y herramientas
  3. Color picker

Bloque 4. 3D
Primitivas 3D

  1. 3D edit model
  2. Zspheres

- Modificación de objetos externos
- Utilización de alphas
- Creación de alphas
- Projection Master I
- Añadiendo detalles de modelado con alphas
- Creación y pintado de texturas
- Projection MasterII

Bloque 5.

Bloque 6.

Bloque 7.

320 x 240
480 x 360
• Bloque 3
• Bloque 4
• Bloque 5
• Bloque 6
• Bloque 7
• Bloque 8
• Bloque 9
Contenido